몰라서 놓친 팁, 포켓몬고 처음 시작하면 리퍼럴 코드부터 넣으세요
시작하고 2주 뒤에야 리퍼럴 코드를 알았고, 레이드에 안 쓸 포켓몬에 별의모래를 막 썼습니다. 그때 알았으면 좋았을 것과 찾아보니 다들 비슷하게 놓치는 것을 적었습니다.
포켓몬고를 시작한 지 7주쯤 됐습니다.
돌아보면 아까운 게 두 개 있습니다.
하나는 몰라서 못 받은 것이고, 하나는 몰라서 날린 것입니다.
지금 막 시작했거나 오랜만에 돌아온 분이라면 이 두 가지는 저처럼 하지 마셨으면 해서 적어 둡니다.
리퍼럴 코드를 2주 뒤에 알았습니다
시작하고 2주쯤 지나서 갤러리 글을 보다가 리퍼럴 코드라는 게 있다는 걸 알았습니다.
이미 하고 있는 사람의 코드를 넣으면, 넣은 사람과 초대한 사람이 둘 다 보상을 받는 제도입니다.
그때는 이미 늦었습니다.
갤러리 글에는 접속하고 72시간 안에만 넣을 수 있다고 적혀 있었습니다.
공식 공지에 나온 조건은 이렇습니다.
- 대상: 포켓몬고를 처음 하는 사람, 또는 90일 넘게 안 하다가 돌아온 사람
- 코드 받는 곳: 이미 하고 있는 사람의 친구 화면에서 초대
- 코드 넣는 곳: 가입할 때, 또는 나중에 친구 화면에서
- 보상: 코드를 넣으면 둘 다 받고, 새로 온 사람이 단계를 넘을 때마다 더 옵니다. 게임 초대 화면에는 새로 온 사람 보상에 몬스터볼 100개가 들어 있다고 나옵니다
- 주의: 초대 화면에 "로그인 안 한 기간이 90일 넘지 않으면 리워드를 받을 수 없습니다"라고 적혀 있습니다. 잠깐 쉬다 온 정도로는 안 됩니다
공식 공지에는 몇 시간 안에 넣어야 하는지가 적혀 있지 않습니다.
그래서 처음 깔았거나 90일 만에 돌아왔다면 첫날 친구 화면부터 열어 보시는 게 제일 안전합니다.
주변에 하는 사람이 없으면 커뮤니티에 코드를 나눠 주는 글이 꼭 있습니다.
이제는 저도 반대로 초대하는 쪽이 될 수 있습니다.
친구 화면의 초대 버튼을 누르면 제 코드가 나오고, 새로 시작하는 사람이 넣으면 저한테도 보상이 옵니다.
제 리퍼럴 코드는 3KWPK76W9 입니다.
막 시작하셨거나 90일 넘게 쉬다 돌아오셨다면 써 주세요. 저도 같이 받습니다 ㅎㅎ
레이드에 안 쓸 포켓몬에 별의모래를 막 썼습니다
두 번째는 별의모래입니다.
처음엔 CP 숫자가 올라가는 게 재밌어서, 레이드에 쓰지도 않을 포켓몬한테 별의모래를 그냥 막 썼습니다.
나중에 레이드를 다니기 시작하니 정작 키워야 할 공격수한테 넣을 모래가 없었습니다.
레벨이 높아질수록 강화 한 번에 드는 모래가 커진다는 건 앞서 쓴 3주 차 글에 숫자로 적어 두었습니다.
지금은 레이드나 배틀리그에 실제로 데려갈 것만 강화합니다.
나머지는 CP가 낮아도 그대로 둡니다.
도감 채우기와 메달은 강화하지 않아도 잡기만 하면 올라가니까요.
찾아보니 다들 비슷하게 놓치는 것
제 경험은 위 두 가지인데요.
찾아보니 처음 하는 사람들이 비슷하게 놓치는 게 몇 개 더 있었습니다.
게임 안 설명과 공식 공지로 맞는지 확인한 것만 적습니다.
1. 반짝반짝 포켓몬은 강화 모래가 반입니다
친구와 교환하면 가끔 반짝반짝 포켓몬이 됩니다.
반짝반짝 포켓몬은 강화할 때 별의모래가 절반만 듭니다.
크게 키울 포켓몬이면 바로 강화하지 말고 교환으로 반짝반짝을 노려 볼 만합니다.
베스트 프렌드끼리는 가끔 반짝반짝 친구가 되는데, 그 다음 교환은 꼭 반짝반짝 교환이 됩니다.
그래서 저는 매주 금요일마다 친구랑 교환을 합니다.
교환을 꾸준히 하다 보면 반짝반짝이 한 번씩 섞여 나옵니다.
반짝반짝 친구가 되려면 먼저 베스트 프렌드까지 가야 하는데요.
친구 하트는 하루에 1 프렌드 포인트까지만 오릅니다.
선물 열기, 같이 레이드, 교환, 배틀 가운데 하나만 해도 그날 몫은 찹니다.
베스트 프렌드는 90 포인트라, 친한 친구랑 하루도 안 빼고 하나씩 하는 게 제일 빠른 길입니다.
공식 도움말에는 위클리 챌린지에 같이 참여하면 하루에 여러 포인트를 받을 수 있다고 나와 있으니, 열릴 때는 꼭 같이 하세요.
단계마다 며칠이 걸리고 무엇이 좋아지는지는 친구 레벨 글에 정리해 두었습니다.
이 차이가 제일 크게 나는 게 다이맥스 포켓몬입니다.
맥스 배틀은 다이맥스 포켓몬 레벨을 높게 올려야 버티는데, 그만큼 별의모래가 많이 듭니다.
다이맥스 포켓몬도 교환할 수 있고, 교환하다 반짝반짝이 되면 강화 모래가 똑같이 절반입니다.
맥스 배틀용으로 크게 키울 다이맥스라면 반짝반짝부터 노려 보는 게 모래를 제일 아끼는 길입니다.
다만 다이맥스 교환은 보통 교환보다 교환 모래가 더 들 수 있으니 교환 화면에서 먼저 확인하세요.
2. 별의조각은 모래를 많이 받는 날 켭니다
별의조각을 쓰면 30분 동안 받는 별의모래가 50% 늘어납니다.
아무 때나 켜기보다 잡기를 많이 하거나 모래 보너스가 붙는 이벤트 날에 켜야 아깝지 않습니다.
3. 행복의알은 진화를 모아 두었다가 씁니다
행복의알은 30분 동안 경험치를 두 배로 줍니다.
진화할 포켓몬을 미리 모아 두었다가 알을 켜고 한꺼번에 진화하면 레벨이 훨씬 빨리 오릅니다.
레이드로 받는 경험치도 같이 두 배라서, 레이드를 몰아서 도는 날에 켜도 좋습니다.
별의조각과 행복의알은 따로 켜지는 아이템이라 같이 켜 두어도 됩니다.
4. 커뮤니티 데이 포켓몬은 미리 진화하지 않습니다
커뮤니티 데이에는 그날 진화해야만 배우는 전용 기술이 붙는 경우가 많습니다.
그 전에 진화시켜 버리면 나중에 따로 기술머신을 써야 합니다.
정리하면
| 언제 | 할 것 |
|---|
| 처음 깐 날, 90일 만에 돌아온 날 | 친구 화면에서 리퍼럴 코드부터 넣기 |
| 강화 버튼 누르기 전 | 레이드나 배틀리그에 정말 데려갈지 한 번 더 생각하기 |
| 크게 키울 포켓몬, 특히 다이맥스 | 교환으로 반짝반짝이 되는지 먼저 노려 보기 |
| 잡기를 많이 하는 날 | 별의조각 켜기 |
| 레이드 많이 돌 날, 진화할 날 | 행복의알 켜고 몰아서 하기 |
지금 돌아가면
첫날 친구 화면부터 열어 리퍼럴 코드를 넣겠습니다.
별의모래는 레이드와 맥스 배틀에 데려갈 공격수가 정해질 때까지 아껴 두겠습니다.
7주 해 보니 이 게임은 재료를 언제 쓰느냐가 거의 전부인 것 같습니다.
저처럼 2주 뒤에 아쉬워하지 않게, 시작하는 날 친구 화면 한 번만 열어 보세요.
주인장 · 2026-10-20
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